红色警戒2尤里的复仇实战秘籍:对战中2V2的搭配技巧

  红色警戒2尤里的复仇实战秘籍:对战中2V2的搭配技巧

  原标题:尤里的复仇中2V2的搭配 作者:little_Obiwan  

  红警游戏联机2v2对战讲究的是盟友间的配合,一对配合默契的玩家往往会取得最后的胜利,就算单独作战能力不哪对方,而默契的配合会弥补这一不足。关于尤里的复仇2v2对战时的一些配合技巧,“little_Obiwan”给出了答案:《红色警戒2尤里的复仇》之2V2阵营搭配之妙处,对这个问题做了明确的阐述。

  众所周知,《红色警戒2尤里的复仇》相比原版RA21.006增加了小队联盟这一模式,既可以供玩家进行组队的选择,此举无疑增加了游戏的乐趣,而且玩家还可以选择位置,在进度条旁边看到自己、盟友和对手的位置。

  说了那么多废话,我们来进入正题:阵营搭配。

  相信各位在虐电时曾也通过各种途径得到三方基地车,盟军的步兵车和战斗要塞与苏军尤里的步兵搭配都是阵营融合的体现,下面我来讲讲2人队伍的搭配。

  盟苏搞基:

  苏军兵种和盟军步兵车搭配实际上还是很厉害的,比如:

  磁暴IFV:攻击力60,相比盟军重装IFV40*2略小,射程也略短,甚至比灰熊65还寒碜,但是拥有和重装IFV一样的射速、对矿车,建筑以及步兵的有效杀伤,优良机动性仍使其比重装IFV优越,当然如果过多磁暴IFV对苏军经济压力也很大。

  自爆IFV:由KB分子(古巴)或者伊文与步兵车的组合,拥有1个就可以爆重工的威力(要在重工的腹部,也就是贴近中间的位置)如果能好好使用,优势秒起。当然对面有韩国时压力会很大,毕竟速度快的反而不好躲蛋,盟军方要负责对付黑鹰。

  动员兵IFV:其实装进去和GIIFV一个性质,如果英国想使用IFV打前期的战术,靠自己爆美国大兵对经济有很大压力,如果盟友可以提供动员兵那再好不过了。

  辐射IFV:咋一看好像没用(实际上是挺没用的),不过他有个唯一的好处:速度快,传统履带辐射并不能有效杀伤混在狗中的坦克(好像反了),因为速度实在不够快,对方可以用坦克点掉然后再逃跑。但是用了辐射IFV,就可以迅速冲到敌人坦克群里,然后在车爆瞬间按下D,那一堆狗就死光了。

  磁暴要塞:装满磁暴的要塞,虽然命中率为100%但射程实在拙计,相比GGI要塞并不好用。

  盟尤百合:

  新兵IFV:新兵IFV相比机枪IFV(装入动员兵、GI或间谍的IFV),唯一的优点就是射程远一格,但是威力实在不敢恭维,打建筑和机枪IFV一样的威力,但是打装甲单位却弱很多(经测试无论是重甲中甲还是轻甲皆是如此),同时打矿车,机枪IFV牛都打爆了新兵IFV也只打到黄血。(似乎打兵也是弱一点)但是新兵进建筑却比GI进建筑威力强很多。

  病狙IFV:入车后威力与神狙IFV一样,射程差后者两格,但仍可有效压制步兵。

  尤里IFV:基本废物一个,射速快但是射程估计才1格,说他杀兵神器鬼就信。

  尤里XIFV:可以杀伤坦克(对重甲好像是1下200血),但尤里X本身就是用来趁玩家不注意偷建筑用的,也不会这么用。

  尤里要塞:装满尤里的要塞(或者4尤里1海豹)几乎无CD的一轮攻击,可以最大限度给对手坦克群造成打击。

  超武配合:

  苏盟搞基:

  古巴履带超时空铁幕:给KB分子装上炸药,装满1车,靠近基地,可以做到秒爆,但是对战中使用基本是装1个带炸药的去炸重工,如果盟友配合使用,可以最大限度炸掉对手建筑,幸运的还可以炸掉基地,由于履带机动性好,基本上无法逃避。

  利比亚自爆车超时空铁幕:这个不多说,简直大杀器,而且比上面的那个要简单,就是没保护好就是一死一大片而已……

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