红色警戒2尤里的复仇-体验小队联盟

红色警戒2尤里的复仇-体验小队联盟:

一款好的游戏,能让人百玩不厌,其原因除了游戏本身带给人们的乐趣外,更多的在于对那些曾陪伴自己一起征战的战友的留恋。游戏中追求的是那种生死与共的感觉;共患难、同进退的精神,也就是游戏中所谓的合作精神。
人们崇敬不是那种号称PK王或天下无敌的单挑高手,而往往是那种能让你在对战时,能深切体会到什么叫安全感的盟友,他不会让你有随时会被群殴的感觉;也不会让你因考虑保护他而分散注意力;同时还能让你学到更多的招数,有时还能提供现场演示教学…………遇上这样的盟友,相信绝大多数人愿意与之交个朋友,当这样的朋友达到一定的数量后,便很可能形成一个团队。

体现合作精神的重要性,在2V2或3V3的战队比赛中尤其明显,当双方个人实力相差不大时,缺乏团队合作精神的一方则必处劣势。本人虽然对战一年多,但自认比较缺乏这种合作精神,所以汇集前人的合作心得,和大家一起讨论一下,以求更好的合作于战场。
合作宗旨:团结协作,並肩作战,直至游戏结束!所以最忌讳起內讧、中途退出、见死不救……
国家:一般情况最好能一苏一盟,尤里复仇中则可选择YURI搭配。这样可使本方不会由于缺少某一兵种,而失去国家优势,盟友间需要讲究不同兵种配合。注:特殊地图除外。

开局:RA2中必须在展开基地后,尽快与朋友结盟,并给与心灵信标以提示自己位置。特别是开局就移动基地时,必须以信标告之。红色警戒2尤里的复仇中由于开局前就可以选择基地位置并设小队联盟,所以此条不是很重要,但如果选择的是随机,则也必须尽快结盟!
探路:RA2中基本上是靠小狗探路,出狗方向则直接往敌方,没必要前往开局时只有已方经过之图。但遇上“V”路口时,容易让对方守死,则盟军一方须快速造出空军,助盟友观察地图。YURI方如遇上难探之地,则最好由盟友帮助探开(尤里新兵太慢,还可能被杀死;兽人太贵)。

采矿:尽可能自主经营,不要在盟友家中造矿厂,或在盟友新开第二基地旁边先放矿厂(除非矿藏多且附近能摆很多建筑),避免造成盟友基地放不下建筑或缺矿。当自己已被打成无攻击力却还有矿车的情况下,不要光坐在那看盟友战斗,尽可能指挥矿车倒矿在盟友家。不过要注意两点:1、自己还有矿厂时,矿车除第一车矿外,会自动往自己家倒,而且会往返于两家之间,所以要注意采矿时间。2、自己无矿厂却有矿车,不要点了矿车到盟友矿厂就不管了,否则会害了你盟友,因为无矿厂的牛车不会自动采矿,倒完金子后会卡在矿厂前不走,这样会堵塞盟友的牛车,再者你还必须指挥矿车一点点的采矿,否则它会停在矿藏上不工作。一般在自己被打成无攻击力时,很多人选择退出战斗或观战,我认为不妥。既然是盟友,则只要有一个部队,也要想办法帮助盟友取胜(即使是毫无希望)。

预警:当发现敌方有进攻意图、非正常行动、建造特殊兵种时,不管盟友是否发现,必须给予提示,否则会错过合击或防守偷窃的最佳时机。如对方欲派工程师或空降,或小股坦克抄袭,或出大量飞兵或出航母与飞艇时。
进攻:作战时最忌讳单独行动。无论盟友的行动你是否认同,都应给予最大的支持。如:
1、盟友移动基地时,必须要派兵保护或建造防御性单位保证其基地正常到达目的地并不被偷袭。

2、盟友战领战略要地时,必须迅速把自己的主力部队跟上,以保证要地不被丢失或盟友部队不被夹击切不可呆在家中静观其变。
3、合力进攻前务必要给予提示,切不可贸然进攻。
4、当发现盟友强行攻击对方高地或基地时,不管成败与否,一定要极力配合,能拿下对方是最好,如不能,则尽可能减少已方陨失或帮助盟友逃退,切不可让盟友的部队石沉大海而自己全身而退。
5、关于“弱则合,强则分”之解。一般对于“弱则合”,很容易理解,但“强则分”好象有不同的理解,一般认为两人力量都很强劲时,则可以分头进攻或防守。但个人认为此时主力部队还须保持合并状态,有条件则分出一小股部队去灵活地骚扰对方。

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