红色警戒3平衡性分析:帝国眼中苏联的两大变态单位

红色警戒3平衡性分析:帝国眼中苏联的两大变态单位

  作者:81tiangou(GT论坛)

  红色警戒3专题:www.uc129.com/zt/ra3/

    关于《红色警戒3》的平衡很早以来就有阵营克制一说,其实我认为地图因素更能影响平衡。即便是苏联克帝国,但在某些地图如CR,BB,帝国还是可以混的。那么怎样阵营相克一说才能证实呢?恐怕要在一个对三阵营都相当平衡的地图中才能做到。这样的地图那7张中估计没有吧?(火山岛算么?)

  今天我就谈谈《红色警戒3》苏联和帝国的平衡性。作为一个帝国党,站在帝国的角度,苏联最BT的单位是双刃和矿车。

  1.双刃 这.......我测试过,5个双刃一轮导弹矿车基本就要去了,再机枪小补一下.....6个必秒无疑。在此

  对比VX。VX的对矿车和矿的杀伤力仅有25%,而双刃的导弹对矿车的杀伤有40%,机炮的伤害应该没减,要知道机炮类的伤

  害打矿车也挺疼。这是我通过测试再结合1.12的数据估测出来的。双刃的游击战更可以将输出发挥到极致,这点VX更加没法比

  。同样是导弹,VX对矿车伤害低本也应该,但双刃还有40%,机炮也没减伤,再加上游击......我大日本帝国(

  说笑的,别把它上升到政治问题)的经济就败在这小子手里

  2.矿车 众所周知,它戴上套子后皮糙肉厚。但究竟有多厚呢,我专门测了下,结果让我大吃一惊.....它的防御是原来

  的4倍。原先我以为顶多3倍,没想到啊,这是要逆天了么?想象一下矿车原本500HP,戴上套子相当于2000HP,多么让人崩

  溃啊,起重机的维修是按HP的,无视防御,还有起重机的话.......强烈抗议,强烈谴责.....

  为什么苏联这么多兵种当中我就把这两个拿出来说?为什么不说蜘蛛,蜘蛛还不够格....我认为决定一个阵营强弱的主要因素就

  两个,兵种战斗力因素和经济因素(包含骚扰和抗骚扰能力)。经济,一切的根本。1.苏联有了双刃这种骚扰利器在对帝国的

  战斗中能体现很强的骚扰能力,再搭配米格,牛蛙更是强悍....可怜的帝国矿车,那么贵,而且就一挺没多大用

  机炮.....2.面对帝国的天狗骚扰矿车戴上套子,即使自爆也输出不了多少伤害。机枪要打很久,虽说拖慢了经济,但能有时间调

  动部队保住矿车。在小图上天狗骚扰更显无力,天狗的机动性优势发挥的并不明显。只有在大图,天狗才能将机动优势拉开距

  离,苏联疲于调动部队,也拖慢了经济。这也是为什么帝国在大图有优势的原因......

  PS:《红色警戒3》苏联对帝国时,海矿真好防。一个线圈+一个防空炮就已经很稳了,当然如果塔防在建筑中央更爽,哈哈......

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