红色警戒3战术攻略之:帝国战术大全(图解)

红色警戒3战术攻略之:帝国战术大全。

  不同于其他两阵营,帝国建筑里头是没有机场的,这就使得帝国的建造顺序很容易被预测到,所以说,帝国的BO比起苏联和盟国都单调一些,而在对手知道自己开局的情况下,帝国是有一丝劣势的,但只需要将所有事儿都正确的处理,那么"劣势"就非常容易的弥补过来了.

下面的帝国建造BO只是用于对抗盟国和苏联的,永远都不要再帝国内战中使用.帝国内战需要特殊的BO和战术

帝国标准开局

红色警戒3战术攻略之:帝国战术大全

为啥称之为标准呢?因为这个BO能与大部分战术无冲突,并且你能轻易的适应各种环境.他给你不错的经济,侦查能力和早期骚扰的抵抗能力,用一句话说:他给了玩家三元素平衡--经济,侦查,早期骚扰(RA3最重要的三元素).

建造顺序:


电站核心:
第一个建造电站核心,并尽可能在基地附近展开(可以直接展开在MCV出核心的出口处),减短了出矿场核心的时间(电站解锁矿场),

兵营核心1:

派往最近的油矿附近展开.

兵营核心2:
同样派往最近的油矿,但不要展开,你需要来回的移动核心以防止狗/熊(侦查,直接无视)咬/拍工程师,通过和帝国武士的配合,兵营核心能够应对盟国和苏联早期的任何骚扰(其实盟国的速机场也可以防住,但防守有针对性的速机场TR,还是有些难度的).

电站核心:
在地图的一个小角落展开,这样对方就看不到- -...这个电站核心应该在重工完全展开之前完工,这样你就不会处于低电状态.这个在两位玩家相互拆家的时候很管用(试想:对方一大坨步兵跑你家里拆房子,而你也在对方家里拆房子拆得嗨,但当对方拆完了你路面的建筑时,却发现还没胜利,就搞笑了~),如果你的电站不再基地里头,那么它就会很难被摧毁.

矿场核心1:
在第一个矿场核心出来之前,记得将建造中心的集合点设置在矿点,这样你的核心就会直奔矿点,而不会在出厂后怂几秒,再由自己操作到矿点(围围墙的时候注意了,千万不要在矿场核心出来之前就把矿点围了个严严实实...).
Tips:
纳米核心集合点:你应该为每一个出厂的核心设置集合点.这样就可以为你在早期节约宝贵的时间.

矿场核心2:
提供最基础的早期经济.
同样,别忘了围矿,同样,别在矿场核心出来之间就将矿完全围好...

重工核心:
当你建完2个矿场核心后,打包MCV并移动到离对方基地最近的矿点附近并展开.你应该在第一矿完成之间展开MCV,不然又会耽误时间,等第一矿完成后,立刻点击重工核心并在矿场附近展开,这样,出兵点离对方更近,同时矿车收到伤害时可以维修.


在这个之后,你有两个选择,你可以建造少些天狗并开始早期骚扰,或者是直接升级T2出VX和海啸坦克,在这之后就根据对手的状况来进行调整了,在重工升级T2之后别忘了扩张第三矿.

Tips:开第三矿时,将MCV移至第三矿点附近展开再出矿场核心,如果直接在基地出矿场核心再移至第三矿,这样容易被空中单位发现(维和/双刃).

同一个妈妈的孩子:三兵营开局

对于TP,FI,SP这类地图,油井都比较接近,这就意味着你需要尝试抢双油井.如果你2兵营核心开局,你可能没有机会抢到2油井,这就是为什么有3兵营核心开局.这个BO和双兵营核心开局差不多,仅仅只是将2换为3.
将第一个兵营核心移至最近的油井展开,第二个靠近另一个油井展开,第三个在基地展开.这样家里兵营出来的武士就可以解决对方蹲守的狗/熊.一般情况下,你的对手都只会抢一个油井,因为他没太多兵力放在两个油井上,所以你可以很轻松的夺到一个油井.你应该移至使用武士对抗敌方步兵直到确保油矿并占领之,其他的和标准开局BO没多大区别.

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