红色警戒3制作地图中的小细节

  【蓝政】浅谈那些制作地图中的小细节,今天为大家带来“ZE179034”分享的红色警戒3制作地图中的一些小细节。做个地图不是一件简单的事情,一点小细节也不能忽视。一个细节处理不好就会影响到整张图。

  我有亲自体验过一些,深有感悟。

  做一张对称地图有2种方法:

  一、照葫芦画瓢画另一半(如果你不嫌麻烦你就这么做吧)

  二、180°复制粘贴(悬崖什么的可以匹配上去,地形呢还得调试调试)

  总之一张图的大体框架完工了

  接下来我开始实验bgm,首先我选择了教学第5课的bgm作为本张图的bgm,然后我添加了脚本

  这个Dynamic Music Path是可以调的。下面是我测试这玩意的经过

  那个Full是连开局BGM一起算上,有一次测试我用了Standard_Full,发现地图BGM在我的单位挨打后变回了默认的无限岛BGM,然后我用的是拉什莫尔山的那个,发现根本没有播放(没触发or不匹配),用NoLeadIn竟然毫无违和感的放出来了。

  接下来我用了Standard_NoLeadIn,发现在部队挨打时没有播放无限岛开始时的BGM,直接正常播放挨打的那段。在激战时也许会正常播放本阵营的战斗音乐。

  忘了说了,在复制过程中如果复制区域到了选择区域中时按下鼠标左键,两边虽然对的上却形成了一个中空区域。

  如下是我做的半张新图——海螺湾(CB Conch Bay)

  做完了一半可以复制粘贴另一半。在复制粘贴的过程中我发现两边根本对不上,于是我开始了向上向下调试地形复制工具。结果发现在调试到一定程度时会完全对上,就算对上了又有什么用处呢?

  当我把水去掉后发现了一些痕迹性的东西,比如对侧海底的一些凸起,两侧沙滩中的宽度为1的地形“空缺”区域,还有根本对不上的悬崖贴图和地形。我调节了很多次,总之很麻烦。总之在复制粘贴的过程中我花费了不少心思。

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