红警细节处理 有关红警建造的几个建议

红警细节处理 有关红警建造的几个建议:

1、盟军的发展和苏军差不了多少,关键是空指部什么时候出?有人想矿厂后就马上出,无非是想用飞行兵快攻或者是早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对中手就难了,更别说对高手了!所以最好是在出了2-3个矿厂后再出空指部:一来这时候经济跟的上;二来坦克发展的差不多了,该是盟军以兵种多样性来取得胜利。

2、无论是造建筑、部队,还是放建筑,点、放一定要快;地点也要看好,建筑好了,马上放下,不能放不成再选,网络有一定的leg时间差,第一次放不成功就耽误2到3秒时间,如果累计起来,几个建筑就是1、2个坦克的时间。涉及到延建筑时,比如冰天中,建筑的位置更要精确到0.5厘米。

3、假设自己是做到了快和稳,出了4、5个坦克,而且对手实力和自己差不多,那么可以见缝插针、出1个蜘蛛或者1个矿车,然后继续出坦克。起了第2矿厂后,可以看战况选择出第2重工还是出第3矿厂,有人喜欢一个模式发展,这不太好,战场上很多变化的因素,学不来很复杂的战术、策略变化,最基本的还是要学一点的,是不是...

4、双重工的生产效率要比单重工高得多,所以要尽快出双重工。第二个重工最好建在盟友基地处,不仅提高了安全系数,也便与互相支援,共同行动。

5、有了坦克的生产效率,经济还得跟上,因此应尽快造出第4座矿厂,重工里在出4、5个坦克后、点一个矿车,有了4个矿车才能基本满足战争的生产需要。看矿的分布,保持1-2座矿厂。

6、苏军的犀牛已拥有较强的作战能力,高科的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,或者想出海军,不宜在这阶段浪费金钱、攀登高科,应该尽快起第三座重工,提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势。如果双方势力相当,则可在实现三重工之前,再起一座矿厂,加快资源输入。

7、当矿车的数量小地图达到3个、大地图6、7个左右就不能再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。

8、2:2中,第三个矿厂应该建在对方盟友处,但矿车必须回自己矿区采矿,不要和盟友争夺资源;一旦你基地不保,你便可以将所有矿车开到盟友处,为他采矿(如果你没有矿厂,即时手动矿车,它也不会采矿)。

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