红警2v2时盟友配合的探讨

本文讨论一下红警2中,关于关于2v2时的伊 伊,伊 美 配合:

拉中的
探路:一般两狗就行了,一个去一个国家,只探盟友没走的路,狗就要先选好路线
如何采钱最快:尽量让矿场建在最上方(采矿顺序先上后左右,下最差),结合手动采矿,效率最好,和盟友的矿车最好排着建,互相保护,将最近的采完后,放第二矿场要放得离矿更近些。
防ZZ+坦克:拉中的最怕进ZZ,因重工没出,出不了维修,就要让建筑将上方的路围得水泄不通,贴在矿边造矿上不用多管,路口放碉堡,他ZZ进不来,就只能用坦克+ZZ,来的时候再放个碉堡,把牛住上拉并打ZZ,它不死才怪。如果还是被进了ZZ出维修要快,放弃造矿场,打了两炮也不会死,死了一牛的话,造矿车,总共有两牛就够了。反正他也死了一坦克加ZZ,
出二重:用矿场出了二牛一重,是不会卡钱的,多的钱造碉堡备好,他来打你随时放下,反正中间钱多,一般10秒后,先造的牛就会倒钱,这时就可造二重,节省的话,不用等十秒,这时不要轻举妄动,等出好二重再出去二重好后,没造什么建筑了,钱就用不完,狂造狗,维修(盟友就出雷达),就可去推了,你守我也守,坦克加狗推是最快不过的,再两个去打另一家,我的基地不卖 ,是拿来做碉堡的。
靠盟友发财的:出三狗,要看好基地碉堡随时放,最好二矿场后二重工,如果打得急慢点再出二重出碉堡助威,别想出三牛三重工,卡钱可能基地早爆了。
美国打法,要用多兵种结合打:
去中:上方直接去中;下方除左下的位置,不太好不益去中,其它都可去富矿左上的位置(别去右上,不好建);右中的位置要从上方右上的路口拉(很多老手还直接拉)
建造:电+兵营+矿+空(出飞兵4个,死了再添上)+重工(牛后全坦克再出个多功能+工程师)+矿场+重工,再以后就按自已的想法怎么建了,出4飞机,10飞兵秒杀重工或出狗结合坦克速推,他们哪敢来打中,只有守,守就是等死。XCL的高手们后期,出高科很有一套,出幻影结合伞兵,用飞机炸辐射 ,很少见互动的人用

4个飞兵:两个打要结合造个飞机,但不好操作容易死一个,三个打建筑有点慢,但不快防也能打掉,防的话,你就只有跑了。四个打只要他在出坦克,你就能打爆它打敌方没防空的重工,出了防空,就去打另一家,他就不好来打中间,也不好打盟的基地,因至少也要出两个防空车,帮盟友争时间。在敌方发展的时候,他防空在上层,你打下层,他在左,你打右,他在中间,你打他家。这家他出的防空多,就去打另一家。要注意的是:飞行兵的射程只有四,防空车有9,防空炮有14,要看到他来了马上跑,因飞行兵能轻易躲得了他的弹,防空的命中本来就低。陪他们绕几圈,我方的发展就差不多了。他如果打中要,两头照顾,你先出的空指,伞兵来的早,拿你没法,你去打他重工,一不小心就把他重工打爆了,只要爆一个重工,基本就不用打了。
这对伊+韩,伊+伊都有克制的作用。不过这个组合很不公平,很折磨人,也就很少用。打XCL老外我就用这招,老外要原地发展,而他们原地发展太牛,从下方延伸到下层,很小儿科,也和我们发展差不多。要是他们在上方,我们推不了他们就完蛋了。

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