红色警戒2官方版和共和国之辉有什么不同

  红色警戒2官方版和共和国之辉是目前最流行的游戏版本,很多玩家对这两大版本认识不足,不知道共和国之辉和原版红警的区别在哪里。我们可以用一句话概括:共和国之辉是原版的扩展版,多出了中国阵营。

红色警戒2官方版和共和国之辉有什么不同

  第一部分,比较。

  1,研发实力,红警2原版是公司(尽管在游戏竞技性方面口碑不好),共辉是非公司。 研发强弱上讲,原版>共辉。

  2,开发时间和可以借鉴的前作,原版策划的时候时星际争霸没有推广或者没有推出,实际结果是红警2原版没有从星际争霸中借鉴点什么,红警3才有所借鉴。共辉开始策划的时侯星际争霸已经有影响力了,共辉开发的晚。

  从可以选择借鉴的前作上讲,共辉>原版。

  3,游戏基本结构:

  共辉兵营、战车工厂、高科形成3级科技结构。

  高手作战时可以选择一本暴兵开局。

  高手作战时可以选择速生2本科技。

  高手作战时可以选择速生3本科技。

  原版,一般地图。

  高手作战时不能选择一本暴兵开局。

  高手作战时只能选择速升2本科技。

  高手作战时不能选择速升3本科技。

  从游戏的有效科技层次的数量上讲。

  共辉>原版

  4、通常地图,通常游戏中会大量出现的兵种。

  共辉:3种,解放军,犀牛坦克,矿车。

  原版:1种,(用盟军就是灰熊坦克、用联军就是犀牛坦克)

  不管是共辉还是原版,游戏中少量出现的一些兵种,都有可能有4两拨千斤的作用。比如:工程师、狗、多功能步行车、夜鹰直升机、恐怖机器人、辐射工兵、火箭飞行兵、海豹部队、超时空兵等等。

  从用戏中通常大量出现的兵种种类数量上讲:共辉>原版

  5阵营多样性和战术镜像。

  原版选相同的国家镜像性高,选不同的则国家战术镜像性相对低。

  共辉对于不对称的地图,比如一般玩的冰天雪地,由于地图的不对称,加上可以选择不同的科技路线,实际战术通常不是镜像。

  从战术的镜像上讲,各有特点。

  6,经济。

  原版的矿车速度慢,依赖于矿场到矿的距离,距离远了采矿极无效率,类似于分矿原理,但一个矿不会像星际那样可以暴那么多农民,在暴农民的时机和数量上有那么多选择。农民的数量很容易封顶,类似于没有木的魔兽,但比没有木的魔兽灵活些。

  共辉:矿场到矿区的距离会量变的改变采钱速度,某一小段时间内的平均采钱速度,不是简单的农民数量乘以每个农民的采钱速度,因为“农民和农民”的采钱效率可能很不同,加上矿车数量的变化,总体采钱速度一般随时都在(相对较明显的)变化。矿区也很可能是战场所在地,从经济上讲,既依赖于自身采矿效率,也经常依赖于部队对矿区的控制,特点是自身采矿效率随时变化性强,与建造速度和部队的控制矿区能力都有相互作用的紧密关系。

  7操作。

  我觉得可以分为硬性手速要求和软性手速要求。

  硬性手速要求是你不操作就不行,就完全没法打的地方,软性手速要求是不怎么操作也可以打,操作打的效果更强的地方。

  共和国之辉中,纯一本兵相对抗很少见,2本打1本,必须要大量的硬性手速,2本打2本,对于带农民辅助的,也必须要大量的硬性手速。原版需要硬性手速的地方不多而且需要的手速不大。

  所以对于硬性手速操作要求,共辉强于原版。

  对于软性手速操作要求,共辉和原版差不多。

  综合对于手速的要求,共辉>原版。

  第二部分,共和国之辉(中VS中)的战术和操作。

  共和国之辉战术的经济方面。

  在WAR3中,基本都是钱卡建造速度,只要有钱,建造速度增加起来很容易。在共和国之辉中,由于造农民最快的方法是2本建筑里面出,战车工厂这个2本建筑的数量可以直接影响到造农民的速度,所以除了钱可以卡建造速度,建造速度也可以卡钱。

  由于矿在外的特点,共和国之辉对控制局面战斗力特别的敏感。如果在星际中,你要攻到对方的地盘,你要走过去,时间会有个缓冲,对方可能会比你多造一点或是比你准备的多一点。而在共和国之辉中,打对方老家的话有缓冲,但可能双方争的一个矿不属于任何一个人的地盘,可能离双方老家的距离都差不多。双方去争的话可能都没有什么缓冲,也可能出现持续争夺或反复控制的局面,所以对控制局面的战斗力的量变特别敏感,前期差1辆坦克,可能导致后面战术方法完全不同。

  造控制局面战斗力的部队离不开建造速度,但是增加建造速度要增加建筑,造建筑可能会耽误造控制局面战斗力的金钱和时间。

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